Jumat, 15 April 2011

TEKNOLOGI BARU, KEHIDUPAN DIRI DAN SOSIAL

Email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal
Karena email salah satu media yang bersifat personal, rahasia, dan pribadi sehingga seseorang dapat mengungkapkan apa saja tanpa takut untuk diketahui oleh orang lain. Seseorang yang mempunyai rasa percaya diri kurang dapat mengungkapkan perasaannya melalui emai dan bisa menggunakan sistem chat yang pasinya dapat menjalin hubungan yang lebih terbuka secara personal.
Saya sepenuhnya tidak akan memberitahu account saya, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan saya, karena account saya sangatlah pribadi dan penting.
Email perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan agar pengguna email dapat menggunakannya sesuai kebutuhan dan dapat dimanfaatkan sesuai kebutuhan. Jika berlebihan dalam penggunaan fasilitas tersebut, maka akan menumbulkan kebiasaan yang buruk, kan terus menerus bergantung pada email dan menjadi pribadi yang individualistis. Walaupun hanya kita yang mengetahui account dan password email kita, kita harus juga lebih waspada terhadap hacker yang bisa membajak account email kita.
Kita harus mempunyai pengaman pada account kita agar tidak mudah dibajak. Selain itu,email yang masuk maupun keluar apabila sudah tidak diperlukan sebaiknya dihapus, misalnya tagihan kartu kredit dan buku harian pribadi, karena bila terjadi hacker yang membajak account kita, itu bisa menyulitkan kita sendiri.

Kalau orang yang bereksperimen dengan keragaman, berarti orang itu masih mencari jati dirinya, orang itu masih mencari apa yang sesuai dengan jiwanya, sehingga orang
ini selalu mencari sesuatu untuk dijadikan teman yang menurut dia bisa memenuhi kepuasaan jiwanya. Beda dibandingkan yang mempunyai kepribadian ganda, orang ini
sebenarnya sudah memiliki identitas dirinya, tetapi dia mencoba untuk menjadi orang lain, sehingga orang ini memiliki kepribadian ganda yang merugikan dirinya sendiri.

Saya Setuju dengan psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel, karena menurut saya, konsep identitas paling dasar dari psikologi yang sehat bagi seseorang adalah keluarganya. Dalam keluarga akan dibentuk psikologi dari seorang anak hingga dia menjadi dewasa. Keluarga ini harus mampu membentuk identitas bagi anak tersebut menjadi tidak hanya baik bagi keluarganya tetapi juga berguna untuk lingkungan sekitarnya. Dalam keluarga juga harus diajarkan menerima perbedaan terhadap dunia luar sehingga anak bisa menerima perbedaan dari orang-orang di luar keluarganya. Hal ini akan membentuk psikologi anak yang sehat hingga bisa membantu sang anak untuk beriteraksi dengan dunia luar.

Dunia maya bisa membentuk identitas diri baru dari diri seseorang. Kadang keadaan di dunia maya berbeda dengan kenyataannya. Banyak orang yg menurut kita kurang mampu beriteraksi saat di dunia nyata malah mampu menjadi orang yang bersahabat dan agak eksis di dunia maya. Hal ini bisa menjadi transisi kepribadian bagi mereka agar mampu beriteraksi dengan orang lain tidak hanya di dunia maya dan menghilangkan kepribadian mereka yang kurang percaya diri saat di dunia nyata.

Dari permainan komputer yang disebut game juga membuat orang di negara yang satu dapat berkenalan dengan orang dinegara yang lain. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Karena biasanya game komputer mewakili tempat di mana game tersebut dimainkan. Gamer yang memainkan game komputer biasanya mencari tantangan,hiburan,dan sekaligus teman pada saat memainkan game. Dengan memainkan game komputer maka seseorang akan mempunyai pengalihan dari aktifitasnya sehari-hari. Apalagi dengan memainkan game terutama game online maka seseorang bisa mempunyai teman yang berbeda demografisnya. Game komputer tidak membatasi orang yang memainkannya.
Atraksi game bagi orang tua dan perempuan biasanya lebih mementingkan unsur hiburan karena biasanya orang tua dan perempuan tidak ingin memainkan game yang memusingkan otak dan memecahkan masalah. Sedangkan untuk anak-anak biasanya game yang lebih memiliki interaksi seperti ragnarok,dll. Game seperti ini bisa membuat anak-anak dapat berinteraksi dengan teman-temannya dan unsure edukasinya juga dapat kita lihat.

Perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer Maksudnya, persisten dunia membuat semua gamer berkumpul dalam satu tempat untuk memainkan game komputer tersebut,sedangkan peer to peer membuat orang tidak harus berada dalam tempat yang sama untuk memainkan game tersebut. Mereka hanya perlu berkoneksi dengan internet untuk memainkan game itu secara bersama-sama.

Dalam hal game online dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game,karena dalam game online para gamer dituntut untuk berinteraktif dalam memainkan game tersebut. Dengan bekerja sama maka game tersebut akan cepat diselesaikan. Perkembangan game terbaru dan multimedia membuat bermain game komputer bersama tidak harus berada di tempat yang sama. Walaupun berbeda tempat kita bisa memainkan game bersama lewat bantuan internet dan perangkat komputer lainnya seperti headset dan webcam.

Dalam cyberpunk kita dituntut untuk bisa membuat dan berbuat yang lebih baik dari hari kemarin. Hal ini sejalan dengan teknologi yang berkembang dari masa ke masa dan haru lebih maju dari yang kemarin. Apalagi teknologi tidak mengenal batas ruang dan waktu sehingga cocok sekali dengan akar cyberpunk sebagai sastra. Cyberpunk membuat manusia lebih bias memanfaatkan teknologi. Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena awal dari semua kemudahan dalam dunia informasi berawal dari teknologi. Cyberpunk adalah akar dari semua teknologi. Dari cyberpunk tersebut, muncullah inovasi dan kreatifitasan dari teknologi komunikasi saat ini.Dan hingga kini teknologi berkembang, menjadi lebih mudah mendapatkan informasi dan mengirim informasi. Orang dapat mengirim informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah.
Cyber punk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui computer. Masa depan,teknologi,fiksi, dan ilmiah. Konflik dengan dunia bisnis tradisional karena mereka tidak mementingkan tempat dan waktu seperti halnya bisnis tradisional di mana orang yang ingin berbisnis harus bertemu baru bisa melakukan transaksi,sedangkan dengan cyberpunk maka 2 pihak yang ingin berbisnis tidak harus berada di tempat dan waktu yang sama.
Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan. Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan. Menurut saya adalah kehidupan tiruan, di mana nantinya bukan si manusia itu sendiri yang melakukan aktifitasnya sehari-hari. Manusia akan membuat tiruannya untuk melakukan aktifitasnya sehari-hari terutama yang berhubungan dengan dunia luar dan berisiko bagi keselamatan mereka. Manusia akan mengontrol dari dalam rumah melalui komputer untuk mengontrol tiruan mereka.
Menurut saya remote control tidak menyelesaikan masalah tetapi lebih tepatnya memudahkan. Menyelesaikan masalah atau memperburuk masalah tergantung situasi yang bagaimana dan cara sesorang menggunakan remote control tersebut. Akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani Saya setuju dan itu memang benar, karena dengan adanya percepatan dan kecepatan media berarti sudah banyak dari masyarakat yang menggunakannya dan mengerti akan media tersebut, dan ini merupakan jalan menuju perubahan kebudayaan nanti kedepannya.
Dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik karena masyarakat lebih melihat dan menyukai sisi kebenarannya dibandingkan dengan acara yang bisa dikatakan plagiatan dari yang aslinya.
Tidak semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan, layanan yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web adalah adanya jasa pengiriman barang atau uang, karena kita tidak dapat memastikan secara yakin kalau barang atau uang tersebut dapat sampai dengan selamat ke tempat yang kita tuju.
Ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah karena masih banyak dari masyarakat terutama orang awam yang masih belum yakin dengan dunia online dengan adanya jasa pengiriman barang dan jasa, walaupun sekarang ini masih banyak dari masyarakat yang masih menggunakan jasa di dunia online ini, karena kebanyakan dari mereka yang pernah mencobanya dan berhasil sehingga mereka masih menggunakannya.
Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, ini memengaruhi karakter hidup di kota besar masyarakat di kota besar justru akan menjadi malas dikarenakan adanya alternative lain untuk mempermudah segala pengiriman, tetapi ini sangat menguntungkan sekali bagi orang-orang yang memiliki kesibukan yang luar biasa. Dan tidak sedikit orang yang bbekerja di jasa pengiriman barang yang tidak bekerja lagi sebagai kurir.
Media komunikasi yang berperan sebagai media yang multitasking adalah Komputer, karena dengan adanya komputer yang disambungkan ke internet orang-orang bisa berkomunikasi melalui chatting, email, video call, dan lain sebagainya.
Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking,Multitasking sekarang ini menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet dikarenakan masyarakat di zaman sekarang ini lebih menginginkan penyampaian informasi yang lebih cepat dengan tidak membuang-buang tenaga, waktu, dan pikiran, "kualitas hidup" yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan manusia akan semakin malas dalam melakukan komunikasi secara langsung, dan juga dengan kita mengendalikan internet sebagai alat komunikasi belum tentu pesan yang disampaikan dari komunikator ke komunikan efektif.
Berdasarkan pengalaman pribadi saya, banyak tugas yang dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif karena saat ini sudah banyak media yang dapat membantu menyelesaikan tugas sekaligus, dan jika ada hal yang tidak dimengerti kita pun dapat mencari jawabannya melalui internet, sehingga ini mempercepat proses pengerjaan tugas.
Bila saya memperoleh email yang tidak memiliki subject Saya tetap membukanya, karena bisa saja pesan itu penting dan saking pentinya si pengirim lupa untuk mencantumkan subjectnya.
Saya curiga terhadap email yang tidak jelas Karena jika memang email tersebut tidak ada kaitannya dengan saya.
Saya tetap akan membaca email yang berasal dari sumber yang saya tidak kenal Karena bisa saja sebelumnya saya sudah membuat perjanjian dengan orang yang saya belum kenal untuk mengirimkan data ke email saya yang dalam arti data tersebut memang penting bagi saya, dan bukan berarti orang yang belum saya kenal itu tidak ada sangkut paut sebelumnya dengan saya.
Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan Jika dalam hal teknologi saya katakan sudah maju, tetapi dalam hal manusia yang menggunakan teknologi Apakah komunikasinya, masyarakat di Indonesia saat ini belum bisa dikatakan maju, karena masih banyak orang yang belum mengerti dan juga bisa menggunakan sepenuhnya teknologi yang ada sekarang ini.
Sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail karena dengan melakukan suatu pengiriman data melalui surat elektronik dengan didasari sifat “agresif” maka akan terbawa juga dalam proses penyampaian pesannya.
Saya setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi "sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan" karena sekarang ini banyak masyarakat yang beralih ke surat elektronik atau email dibandingkan dengan pengiriman surat secara konvensional, dengan memiliki proses yang cepat dalam penyampainnya sehingga tidak sedikit orang yang selalu berada di depan komputer terus menerus untuk menanti sebuah informasi dari email, pastinya adanya gangguan seperti virus atau hal lain yang dapat membuat stress dan kecemasan yang melanda.
Rata-rata waktu yang saya habiskan menulis dan menjawab e-mail tidak setiap hari, kemungkianan jika ada yang meng-email ke saya si pengirim memberitahukan ke saya terlebih dahulu via sms atau telepon dan jika diminta balasan hari itu juga saya akan balas, Saya menganggap bahwa saya sudah menggunakan waktu dengan baik bukan hanya berlama-lama depan komputer secara terus-menerus dengan melakukan aktivitas yang begitu-begitu saja, tetapi saya juga mengecek account-account saya yang saya anggap penting untuk dibuka.

Minggu, 03 April 2011

Konvergensi dan Konsentrasi di Industri Media

Dalam rangka menghadapi persaingan, surat kabar online melakukan berbagai cara untuk menjadikannya pilihan yang menarik bagi pembacanya. Misalnya dengan lebih proaktif menghampiri para pembacanya dengan mengkoneksikan diri dengan situs-situs komunitas seperti Facebook dan Twitter, di mana pembaca dapat dengan mudah mendapatkan headline dari berita-berita yang ada di surat kabar online tersebut. Selain itu surat kabar tersebut juga harus memperlebar varian dan kecepatan updating beritanya, semakin dekat dengan waktu kejadian berita dengan penayangannya di situsnya, semakin suratkabar online itu menjadi pilihan pembacanya.
Untuk memberikan ilusi interaktivitas Koran online menawarkan fasilitas yang memungkinkan pembaca memberikan oini mauun komentar. Dengan demikian editorial harus mampu membangun kemungkinan terjadinya perdebatan atau pro dan kontra, sehingga beita tesebut menjadi lebh menarik.

Ledakan media baru yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan media konvensional menyebabkan peningkatan pentingnya wartawan dan Koran-koran. Media baru tersebut menuntut beritanya terus hangat dan up to date. Inilah yang menjadi nilai keunggulan nilai persaingan Koran online, dimana ketersediaanya adalah 24 jam dan dapat di akses kapan saja. Oleh karena itu dibutuhkan wartawan yang cekatan,kreatif, dan tanggap tehadap perkembangan berita. Pembaca lebih memilih Koran online yan dapat secara cepat menyajikan berita baru,sekaligus perkembangan dari berita tesebut dalam krun waktu yang singkat. Sehingga peran Koran-koran dan wartawan menjadi sangat penting.

Di era digital ini siapa saja dimungkinkan untuk menulis berita. Cukup bermodal computer dan internet serta web sendiri, bisa saja siapa saja mengaku wartawan, editor, atau pun penerbit. Namun tetap saja ada batasan yang menjadikan hal seperti itu tidak akan tumbuh subur. Misalnya regulasi yang menatur profesi reporter,editor,maupun penerbit yang bertujuan memperjelas tanggungjawab profesi mereka. Dengan adanya tanggungjawab profesi reporte,editor maupun penerbit diharakan akan menghasilkan berita yang akan dipertanggungjawabkan (Bukan rumor) berita yang dapat dipertanggung jawabkan tersebut tentunya memiliki tingkat kepercayaan yang lebih tinggi di benak pembacanya Dibanding berita rumor yang dihasilkan oleh non reporter professional. Sehinga reporter,editor maupun penerbit tetap dibutuhkan untuk berperan menjaga kepercayaan tersebut sebaik-baiknya demi kelangsungan profesi mereka sendiri,dengan menyajikan berita-berita yang masih bisa dipertanggung jawabkan.

Di sisi lain, pembaca tidak memiliki keharusan dan tanggungjawab untuk men-cek-silang atau mencari kebenaran berita, karena hal tersebut masih bersifat normatif dan bukan regulasi. Meskipun secara norma sebaiknya pembaca lebih pintar mencari berita, namun tidak dapat disalahkan bila pembaca mempercayai berita atau sumber yang salah karena hal ini bersifat relatif dan normatif belaka. Pihak yang “menipu” adalah pihak yang berdosa, sedangkan yang “ditipu” adalah korban. Itu sebabnya editor berita memiliki tanggungjawab besar untuk mengawal kebenaran dan keakuratan berita.

Salah satu contoh perkembangan media baru dapat kita lihat dengan apa yang terjadi dengan majalah online slate (www.slate.com) dan majalah salon (www.salon.com). Kedua majalah tersebut melakukan pendekatan yang berbeda satu dengan yang lainya. Slate lebih inovatif dalam penyajian media online nya,sementara Salon lebih inovatif dalam subjek beritanya yang lebih bervariasi . Slate dalam beritanya memilih berita yang bisa menjadi bahan pegunjingan, Sementara subjek berita Salon lebih luas dan disampaikan secara lebih mendalam.

Dengan perbedaan pendekatan ini tentunya pembacanya juga berbeda, pembaca yang lebih suka berita terkini dan ringan akan lebih memilih Slate, sedangkan pembaca yang lebih menyukai berita mendalam akan sesuatu hal akan memilih Salon. Sehingga tidak salah bila David Talbott (editor majalah Salon) menyebut Salon sebagai majalah pintar karena pembacanya akan menjadi lebih banyak dan lebih dalam memahami mengenai suatu hal. Disisi lain Michael Kinsley(editor majalah slate) menyebut majalah Slate menyebut pekerjaannya sebagai "menciptakan lingkungan dan majalah” karena majalah tersebut memang bertujuan untuk komunitas yang suka membicarakan berita terkini.

Perkembangan teknologi digital juga menyentuh media buku. Buku konvensional sudah dialihkan formatnya menjadi bku digital (e-book) yang lebih praktis karena tidak membutuhkan kertas yang tebal ataupun alatulis dan cetak lainya sehinga lebih mudah diakses dan lebih Mobile. Namun demikian rasanya era buku konvensional belum berakhir atau punah karena masih dibutuhkan terutama untuk mendokumentasikan konten legal dan masih banyak yang menyukai format buku biasa serta teknologi digital belum sepenuhnya mencapai masyarakat diseluruh dunia, misalnya untuk buku-buku pelajaran di desa pedalaman dan daerah miskin.

Dengan pengelolaan Website yang baik penulis E-book dapat menjadi populer dan menciptakan peluang. Dengan promosi melalui situs komunitas seperti Facebook,twitter,dan sejenisnya, Karya-karyanya akan banyak diketahui orang setelah itu websitenya dapat dibuat untuk menjadi situs komunitas penggemar karyanya yang dapat memberikan opini dan komentar di situs tersebut sehingga menarik perhatian orang, serta dijadikan situs E-commerce di mana orang dapat bertransaksi untuk mendownload karyanya sehingga mempermudah proses penjualan karyanya.

Meskipun e-book ini semakin populer, terlebih semakin dipermudah dengan hadirnya i-pad dan sejenisnya, namun kehadiran buku tradisional masih dibutuhkan. Seperti yang telah dijelaskan, buku tradisional masih diperlukan untuk hal-hal yang berkaitan dengan legalitas (di tempat di mana format digital/elektronik belum dapat dijadikan subjek/objek hukum) dan masih memiliki penggemar fanatik. Alasan lain adalah, buku tradisional masih dibutuhkan terutama oleh mereka yang oleh latar belakang ekonomi maupun geografis belum dapat menikmati teknologi digital. Sehingga, belum dapat dikatakan bahwa abad ini adalah abad kematian buku.

Selain media cetak, teknologi juga merambah ke dunia media elektronik. Radio misalnya. Radio konvensional memiliki keterbatasan yaitu daya pancar dan daya jangkau yang sangat terkait dengan kemampuan alat transmitter dan antenanya. Untuk memperluas jangkauan radio konvensional menggunakan relay yang memperkuat daya pancar. Namun teknologi ini tidak praktis karena membutuhkan lahan untuk antena dan relaynya, serta biaya yang tidak sedikit.

Namun dengan adanya teknologi digital, keterbatasan ini dapat diatasi. Fungsi antena dan relay tergantikan dengan digitalisasi. Dengan memadukannya dengan teknologi komputer dan internet, daya jangkau radio semakin luas dengan nilai ekonomis yang lebih baik karena tidak membutuhkan lahan khusus dan banyak antena. Teknologi digital ini memungkinkan sebuah radio yang semula berdaya jangkau nasional atau bahkan lokal menjadi mampu mencapai berbagai belahan dunia. Penduduk daerah mana pun di dunia, sepanjang mereka memiliki komputer, smartphone, atau media apapun untuk mengakses internet, dapat mendengar siaran sebuah radio yang ada di belahan dunia lain. Dengan demikian, sebuah stasiun radio berkesempatan untuk lebih luas dikenal, berkat adanya teknologi digital ini. Selain itu meskipun sebuah radio terbatas segmentasinya, jumlah pendengar dapat bertambah karena yang tadinya terbatas jangkauannya karena daya pancarnya, dengan teknologi digital yang memungkinkan menjangkau penjuru dunia maka jumlah individu pendengar praktis bertambah. Hal ini tentu sangatlah menguntungkan dari segi promosi radio maupun iklannya.

Di sisi lain, teknologi digital ini juga mempermudah dan membantu tugas penyiar radio. Dengan teknologi digital, penyiar tidak harus melakukan siaran langsung tetapi bisa melakukan perekaman dan mengeditnya sehingga penyiaran terhindar dari resiko kesalahan dan dapat dievaluasi terlebih dahulu sebelum disiarkan. Setelah dinilai layak baru rekaman tersebut dimasukan dalam program komputer serupa dengan playlist pada musik player di komputer kita. Program tersebut bisa di set untuk menjalankan playlist tersebut sesuai dengan waktu yang telah ditentukan secara otomatis. Dengan cara ini radio dapat melakukan penyiarannya dengan lebih praktis, ekonomis dan terarah.

Keuntungan lain dari cara ini adalah komentator ataupun narasumber tidak harus berada di studio pada saat penyiaran. Komentar ataupun wawancara dapat dilakukan sebelum waktu penyiaran, sehingga bisa di edit dan disesuaikan dengan tujuan acara radio. Hasilnya dievaluasi terlebih dahulu kemudian dimasukan kedalam program komputer tadi.

Keuntungan-keuntungan dan kemudahan berkat teknologi digital menjadikan radio mampu menembus batas lanskap budaya. Berkaitan dengan jangkauan, ada pendapat mengatakan bahwa iklan, yang pernah terputus lanskap budaya, mendominasi sekarang ini. Pendapat ini rasanya tidak benar. Pendekatan iklan global dan regional tidak semuanya dapat diterapkan pada setiap produk/jasa yang diiklankan. Meskipun sebagian budaya mengalami asimilasi dan globalisasi, namun banyak pula bagian-bagian budaya dasar tidak berubah dan tidak dapat digeneralisasi menjadi kecenderungan global. Misalnya nilai-nilai tata krama, kesusilaan, bahasa, dan lainnya, termasuk kebudayaan yang lahir dari hal-hal yang unik seperti misalnya sejarah, geografis, keragaman populasi tingkat ekonomi dan intelektualitas. Sebagai contoh meskipun sama-sama rumpun melayu namun tidak semua budaya Malaysia sama dan sesuai dengan budaya Indonesia. Dari situ kita sudah bisa menilai tidak semua iklan Malaysia sesuai untuk penduduk Indonesia. Apalagi sebuah iklan global, sangatlah beresiko efektivitasnnya bila mempertimbangkan faktor perbedaan budaya. Itu sebabnya tidak banyak iklan global yang ditayangkan, sehingga tidak bisa disebut mendominasi. Contoh lainnya kegagalan iklan global Mc Donald yang menggunakan konsep Amerika yang akhirnya justru meruntuhkan image restoran keluarga yang sesuai untuk keluarga Indonesia. Akibatnya orang Indonesia beranggapan restoran Mc Donald adalah restoran Amerika dan bukan restoran keluarga.

Sistem cash time-compression memungkinkan lebih banyak ruang iklan. Hal ini karena dengan sistem ini siapapun pemilik blocking timenya berhak mengatur besarnya porsi iklan didalam acaranya. Ditambah lagi dalam sistem seperti ini, pemilik blocking time boleh menjadikan konten acaranya lebih promosional bagi produknya karena jenis acara bersistem seperti ini tidak harus netral atau bebas promosi.

Bicara tentang pendekatan iklan, salah satu yang menarik bagi pemirsa adalah pendekatan yang menggunakan kenyataan sehari-hari sebagai latarnya, misalnya Testimonial. Hal ini menarik karena mencerminkan sesuatu yang nyata dan bukan fantasi sehingga terasa dekat dengan pemirsanya dan lebih dapat dipercaya karena nyata atau benar-benar terbukti.

Pendekatan semacam ini juga digunakan untuk program acara televisi seperti Reality Show. Pendekatan ini memiliki keuntungan nilai ekonomi karena beberapa faktor seperti misalnya tidak menggunakan selebrity, setting lokasi maupun peralatan yang banyak dan sangat lengkao yang tentu saja sangatlah berpengaruh pada anggaran produksi yang lebih relatif murah. Disisi lain, karena program ini mendapatkan perhatian yang cukup banyak dari pemirsa, acara seperti ini memiliki rating yang bagus, yang tentu saja menarik perhatian pengiklan. Dengan banyaknya iklan yang masuk berarti meningkatkan pemasukan dari acara seperti ini.

Prospek yang sangat bagus dari penerapan perkembangan teknologi digital sekarang ini juga mempengaruhi dunia telekomunikasi. Berbagai perusahaan komunikasi melakukan bermacam inovasi produk maupun manuver bisnis untuk mendapatkan peluang-peluang dari perkembangan teknologi digital. Seperti misalnya AT&T. AT&T mengakuisisi telecomunication Inc (TCI) untuk mempertahankan posisinya didunia usaha telekomunikasi, serta untuk menciptakn inovasi layanan –layanan telekomunikasi baru yang akan menambah nilai kompetitif bagi perusahaan tersebut.
Merger tersebut mengambarkan kecenderungan konvergensi dalam dunia industri telekomunikasi. Layanan –layanan yang berbeda dari beberapa perusahaan dipadukan melalui merger sehingga menjadi lebih praktis bagi pengguna. Misalnya merger antar perusahaaan tayangan televisi, komunikasi, dan layanan provider internet, akan menciptakan layanan televisi berbayar, komunikasi, dan internet dalam satu jaringan. Hal ini lebih praktis bagi pelanggan dibandingkan bila ia harus menggunakan layanan –layanan tersebut dari tempat yang berbeda. serta lebih ekonomis karena instalasinya cukup sekali saja untuk mendapatkan semua layanan tersebut.

Layanan internet melalui kabel lebih memiliki keuntungan karena bandwidthnya lebih besar yang didapat dari penggunaan kabel serat optik yang didedikasikan untuk menghantar data, dibanding jaringan telpon tradisional yang menggunakan kabel biasa yang kapasitas bandwidthnya tidak besar dan masih harus dibagi dengan penggunaan pembicaraan telpon.

Ada pemikiran untuk menyediakan berbagai layanan tersebut dalam konsep “on-stop shop” melalui perusahaan tunggal dengan satu paket tagihan tunggal untuk melayani seluruh bangsa. Pemikiran tersebut sangat mungkin diwujudkan bila dilihat dari segi praktis dan teknisnya. Namun, dari segi regulasi hal ini justru sangat tidak mungkin karena berarti monopoli. Di banyak negara termasuk Indonesia, praktek monopoli dan oligopoli adalah illegal. Terlebih lagi, pelanggan tentunya akan lebih suka bila ia punya banyak pilihan, karena akan dapat lebih memenuhi kebutuhannya atau sesuai dengan kemauan ataupun standar kepuasan baik dari segi layanan maupun harga. Bila monopoli, maka perusahaan tersebut dikuatirkan semena-mena dalam menentukan harga maupun kualitas layanan mengingat bahwa pelanggan tidak akan memiliki pilihan lain. Oleh karena itu, ide seperti ini sangat tidak realistis.
Kembali pada cerita AT & T, perusahaan tersebut meluncurkan 4 layanan baru: AT & layanan T konsumen, AT & jasa T bisnis, AT & T layanan broadband, dan AT & T layanan nirkabel. Dari ke 4 layanan tersebut, yang dinilai paling kompetitif adalah layanan nirkabel. Layanan nirkabel semakin menjadi tren dan dibutuhkan karena lebih praktis, tidak perlu instalasi kabel yang kompleks dan ruwet, serta lebih mudah diakses dari mana pun.

Sementara layanan yang dinilai paling rentan adalah layanan jasa dan bisnis karena layanan ini justru nantinya semakin simple dan direct disebabkan oleh perkembangan teknologi digital melalui e-commerce yang memungkinkan terjadinya transaksi bisnis dan jasa secara langsung.

Contoh lain adalah merger Time Warner AOL. Merger ini memiliki manfaat dari segi kepraktisan layanan bagi pelanggan. Namun, merger ini menyimpan bahaya juga karena beresiko terciptanya usaha yang bersifat monopolistik yang dapat menyebabkan penentuan harga dan kualitas yang sewenang-wenang. AOL mengakuisi perusahaan ini untuk memperkuat posisinya dalam industri telekomunikasi. Dengan akuisisi ini maka AOL menciptakan peluang-peluang usaha baru bagi bisnisnya. Time Warner juga berkepentingan dengan akuisisi, karena perkembangan media digital yang semakin pesat bisa saja meruntuhkan kebesarannya apabila perusahaan tersebut tidak berevolusi.

Merger-merger seperti ini menekankan pada meningkatnya keragaman layanan praktis dan inovatif dengan berbagai variannya untuk ditawarkan kepada pelanggan, karena hal ini lah yang menarik minat pelanggan.

Namun demikian, merger-merger seperti ini mengancam kebebasan akses ke internet, terlebih lagi bila merger menyebabkan semakin sedikitnya pilihan penyedia, cara dan media untuk mengakses internet. Dengan monopoli, perusahaan merger akan dengan mudah mengatur apa dan siapa yang boleh dan tidak boleh mengakses, dan memblok situs-situs yang dinilai tidak sepaham dan sejalan dengan kepentingan bisnis mereka. Meski banyak menimbulkan perdebatan, kekuatiran ini sangat mungkin sekali terjadi dan dilakukan, mengingat sebuah institusi bisnis pasti memiliki kepentingan ekonomi dan politik demi kemajuan usahanya.

Perdebatan juga menyangkut masa depan media komunikasi umum karena media komunikasi umum juga terkait dengan masa depan internet. Perkembangan teknologi digital menyebabkan terpadunya media komunikasi umum kedalam internet. Perkembangan apapun dalam internet pasti mempengaruhi perkembangan media komunikasi umum.
Salah satu kekuatiran publik adalah jika perusahaan kabel berhasil menjadi penyedia layanan internet yang dominan, apakah inovasi dan kreativitas yang telah ditandai Web sampai sekarang akan hilang. Kekuatiran tersebut bisa saja terjadi. Namun melihat kecendrungan perkembangan teknologi nirkabel menggambarkan bahwa nirkabel lah yang akan dominan karena lebih praktis dan mudah diakses. Dengan kata lain kekuatiran tersebut tidak akan menjadi nyata.

Referensi:
http://www.popmatters.com/pm/post/the-great-debate-salon-vs-slate
http://www.cyberjournalist.net/how-slate-is-beating-salon/
http://www.salon.com/
http://www.slate.com/